4.怪谈二十四点-04(3 / 4)

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  “我们还不知道对面蓝组会使用哪种方案,万一我们选好的扑克被隔壁先抢了去,事情就会变得很麻烦。”
  坐在单人沙发上的莫天根探过头,认真地盯着地图上的坐标,“所以,我觉得吧,尽量谨慎起见,选个能够随时更改的方案,会比较保险一点。”
  “明白了。”
  樊鹤眠点了点头,笔尖一转,在纸片空白处写了个“4”字。
  “其实按照游戏规则,最简单的凑齐24点的方法,是先拿到这个关键的‘4’。”
  她说道:
  “然后,只要再拿两张‘10’,24点就齐活了。”
  季鸫立刻就听懂了她的意思。
  因为按照游戏规则,“10”、“j”、“q”、“k”这四张牌,全都代表了数字“10”,也就是说,参赛者拿到数字“10”的机会,要远多于拿到其他特定数字。
  而且因为每一个队伍每天最多只能进入两个怪谈地点,也就是说,对方哪怕看出了他们的计划而想要进行妨碍,也不可能在短时间内独占“10”这个数字。
  “但这个方案虽然成功率高,却有一个问题。”
  樊鹤眠说道:
  “那就是必须拿到‘4’这张牌,而且,很容易被对方猜到我们的套路。”
  季鸫稍微一想,立刻明白了。
  因为如果第一天他们交出的牌是“4”的话,想要在之后两天就凑齐24点,就只有两张“10”或者一张“a”一张“9”两种方案了,被对手猜中套路的几率确实很大。
  然后他转念一想,很快察觉到了关窍所在:“不过,如果我们第一天就能拿到两张牌的话,不就可以大大降低暴露套路的风险了?”
  “没错,就是这样。”
  樊鹤眠说着,笔尖一转,在纸上写了个“a”:
  “所以,我的建议是,今晚我们也要去抢‘a’这张牌。”
  她朝几个队友微微一笑:
  “任何凑点数的游戏里,最大和最小的点数都是很重要的,更何况它们还是同一张牌的情况下。”
  季鸫的心算能力不怎么灵光,但也明白樊家姐姐的建议是对的。
  这个游戏的取胜关键在于如何飞快地凑齐24点,而且还要保证万一想要的牌被隔壁组抢先,或者挑战失败了拿不到的时候,如何安全而有效地变化组合方式。
  关键牌,也就是“a”和“4”,就变得很重要了。
  “好吧,就这么说定了!”
  莫天根看了一圈,见各位同伴都对樊鹤眠的建议没有异议,就此下了决定:
  “现在我们来看看,怎么去拿这两张牌!”
  他的手指在摊开的地图上划过,找到了“a”,又找到了“4”,然后骂了一声:
  “日勒!”
  季鸫顺着莫天根的手指一看,也瞪圆了双眼。 ↑返回顶部↑

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