第124节(3 / 4)
“那么战斗力的分配呢?谁来守据点,谁去攻占蓝区域的据点?”杰里米问道,他将询问的目光投向唐娜他们,他不是在询问策略,而是在征求谁出战的意见。
据点易守难攻,如果派出去的人太少,很可能赔了夫人又折兵,而如果守卫据点的人太少,又可能被敌人“偷家”。
想要取得胜利,就要在守住自己据点的同时打下对方的据点。
他们还不知道敌人会怎么安排战力,如果估算有误,很可能造成平白无故的牺牲。
“你们猜,远古联盟一方会怎么分配?”海伦娜思索道,问出引导性的问题。
“远古联盟带队的是大王女和三王子,这两个人气场不和,很可能不会联手,最简单的分配方法,就是一人带一半的队伍。”
唐娜分析到,从刚才短暂的接触中就可以看出,大王女和三王子的关系并不好,这一点上他们四个占优势,如果可以利用对方的间隙……
“不错,他们只有两个队长,不可能同时留在据点,必然会有一个人负责进攻,一个人负责防守。”海伦娜复议。
“那如果他们出险招,先来攻打我们的据点,两个人同时出击,只安排一部分的兵力防守呢?”阿斯诺提出疑问。
“这一次两支队伍之间的差距并不大,就算远古联盟大王女和三王子同时出手,短时间内也没办法攻占我们的据点,如果他们短时间内没法攻占成功,他们的自己的据点就危险了,在形势不明朗的情况下,他们应该不会采用那么冒险的方法。”
光精灵王族是很厉害,但帝国这一次为了赢,给他们一人分配了一只s级宠物,队伍中的ss级宠物也不少,在宠物数量上,帝国一方占绝对的优势。
一只ss级宠物打不过光精灵王族,但两只呢,三只呢,围攻呢?打不过,拖住还是绰绰有余的,一旦攻打的一方陷入僵局,防御弱的后方就会成为致命的弱点,这样的策略失误会让远古联盟迅速输掉这场争霸赛。
而远古联盟想要胜利的信念也很强烈,越是想要赢,就会越谨慎行事,不可能在比赛一开始,还没摸清对方实力的情况下就蛮干。
“如果远古联盟按我们设想的分为两队,最保险的做法,我们也应该分为两队行动。”
杰里米快速说道。
他们200个人分为四队,一队就有50人,对方200个人分为两队,一队就有100个人,如果行动时碰上,100个人对战50个人,用脚指头想想也知道谁赢谁输。
他们不可能犯这样会牺牲一整队人马、被敌人逐一击破的错误。
他们是四个队长,但应该分为两队行动。
作者有话要说: ——今天的第一更,第二更在15点左右,谢谢大家
第118章
“我和海伦娜为一组, 负责进攻,阿斯诺,你和杰里米一组,负责防守。”
唐娜冷静地分析道。
“因为攻占难度比较大, 伤亡注定更加惨烈,我有治愈系宠物, 可以随时进行援助,避免队员必须用求助手环的情况。而海伦娜拥有绝对法术压制,可以镇压对方的群体性攻击, 避免出现大面积的伤亡, 刚好能和我配合。”
唐娜想得很好,海伦娜的法阵免疫让对方没办法群体攻击,只能一个一个打,而她去奶一个个单独的兵,避免某个单独的兵残血被逐一击破。
这样一来, 敌人打群攻也不行, 打突袭也不行,队伍不会遭受太大的损伤, 注定会变成漫长的持久战, 到时候就拼一拼谁的耐力更强。
“而且阿斯诺可以在我们身上留下传送印记, 要是局势不好,我们随时可以退守据点,将所有战力整合起来。”
在这样多人的战斗中,落单太危险, 会成为赤·裸裸的靶子,队伍最好一起行动。
阿斯诺既然拥有传送技能,就要最大限度地利用这个特点,他的魔力花在战斗上,只能成为一个战力,但他的魔力花在辅助上,却能为整个队伍带来加成。
“只可惜这里没有更好的魔石材料,传送法阵就算布置也维持不了太长的时间。”
整个据点的条件都很“艰苦”,和外面没法比,找不到更好的材料也没办法。 ↑返回顶部↑
据点易守难攻,如果派出去的人太少,很可能赔了夫人又折兵,而如果守卫据点的人太少,又可能被敌人“偷家”。
想要取得胜利,就要在守住自己据点的同时打下对方的据点。
他们还不知道敌人会怎么安排战力,如果估算有误,很可能造成平白无故的牺牲。
“你们猜,远古联盟一方会怎么分配?”海伦娜思索道,问出引导性的问题。
“远古联盟带队的是大王女和三王子,这两个人气场不和,很可能不会联手,最简单的分配方法,就是一人带一半的队伍。”
唐娜分析到,从刚才短暂的接触中就可以看出,大王女和三王子的关系并不好,这一点上他们四个占优势,如果可以利用对方的间隙……
“不错,他们只有两个队长,不可能同时留在据点,必然会有一个人负责进攻,一个人负责防守。”海伦娜复议。
“那如果他们出险招,先来攻打我们的据点,两个人同时出击,只安排一部分的兵力防守呢?”阿斯诺提出疑问。
“这一次两支队伍之间的差距并不大,就算远古联盟大王女和三王子同时出手,短时间内也没办法攻占我们的据点,如果他们短时间内没法攻占成功,他们的自己的据点就危险了,在形势不明朗的情况下,他们应该不会采用那么冒险的方法。”
光精灵王族是很厉害,但帝国这一次为了赢,给他们一人分配了一只s级宠物,队伍中的ss级宠物也不少,在宠物数量上,帝国一方占绝对的优势。
一只ss级宠物打不过光精灵王族,但两只呢,三只呢,围攻呢?打不过,拖住还是绰绰有余的,一旦攻打的一方陷入僵局,防御弱的后方就会成为致命的弱点,这样的策略失误会让远古联盟迅速输掉这场争霸赛。
而远古联盟想要胜利的信念也很强烈,越是想要赢,就会越谨慎行事,不可能在比赛一开始,还没摸清对方实力的情况下就蛮干。
“如果远古联盟按我们设想的分为两队,最保险的做法,我们也应该分为两队行动。”
杰里米快速说道。
他们200个人分为四队,一队就有50人,对方200个人分为两队,一队就有100个人,如果行动时碰上,100个人对战50个人,用脚指头想想也知道谁赢谁输。
他们不可能犯这样会牺牲一整队人马、被敌人逐一击破的错误。
他们是四个队长,但应该分为两队行动。
作者有话要说: ——今天的第一更,第二更在15点左右,谢谢大家
第118章
“我和海伦娜为一组, 负责进攻,阿斯诺,你和杰里米一组,负责防守。”
唐娜冷静地分析道。
“因为攻占难度比较大, 伤亡注定更加惨烈,我有治愈系宠物, 可以随时进行援助,避免队员必须用求助手环的情况。而海伦娜拥有绝对法术压制,可以镇压对方的群体性攻击, 避免出现大面积的伤亡, 刚好能和我配合。”
唐娜想得很好,海伦娜的法阵免疫让对方没办法群体攻击,只能一个一个打,而她去奶一个个单独的兵,避免某个单独的兵残血被逐一击破。
这样一来, 敌人打群攻也不行, 打突袭也不行,队伍不会遭受太大的损伤, 注定会变成漫长的持久战, 到时候就拼一拼谁的耐力更强。
“而且阿斯诺可以在我们身上留下传送印记, 要是局势不好,我们随时可以退守据点,将所有战力整合起来。”
在这样多人的战斗中,落单太危险, 会成为赤·裸裸的靶子,队伍最好一起行动。
阿斯诺既然拥有传送技能,就要最大限度地利用这个特点,他的魔力花在战斗上,只能成为一个战力,但他的魔力花在辅助上,却能为整个队伍带来加成。
“只可惜这里没有更好的魔石材料,传送法阵就算布置也维持不了太长的时间。”
整个据点的条件都很“艰苦”,和外面没法比,找不到更好的材料也没办法。 ↑返回顶部↑